<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315</id><updated>2011-11-27T17:14:46.143-08:00</updated><category term='Ogólnie'/><category term='Karnawał Blogowy'/><category term='Klanarchia'/><title type='text'>triki</title><subtitle type='html'>Miłośnik Starego Świata, Kronik Mutantów i Rubieży.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-5408211571073161760</id><published>2010-10-21T08:28:00.000-07:00</published><updated>2010-10-21T08:28:37.884-07:00</updated><title type='text'>15 gier w 15 minut</title><content type='html'>1. Klanarchia - RPG&lt;br /&gt;2. Kroniki Mutantów - RPG&lt;br /&gt;3. Dark Heresy/Rogue Trader/Deathwatch - RPG&lt;br /&gt;4. R.U.S.E - PC Game&lt;br /&gt;5. Darksiders - PC Game&lt;br /&gt;6. Medal of Honor - PC Game&lt;br /&gt;7. Gra o Tron - planszówka&lt;br /&gt;8. Gemini - RPG&lt;br /&gt;9. Doomtrooper - karcianka&lt;br /&gt;10. Warhammer Invasion - karcianka&lt;br /&gt;11. Chaos in the Old World - planszówka&lt;br /&gt;12. UFO - Terror z głębin - PC Game&lt;br /&gt;13. Transport Tycoon - PC Game&lt;br /&gt;14. Cywilizacja - PC Game &lt;br /&gt;15. Warzone - battle game&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-5408211571073161760?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/5408211571073161760/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/10/15-gier-w-15-minut.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/5408211571073161760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/5408211571073161760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/10/15-gier-w-15-minut.html' title='15 gier w 15 minut'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-905363680817048084</id><published>2010-09-28T08:44:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T04:42:19.638-07:00</updated><title type='text'>Wyprzedaż</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.humorpage.pl/obrazki/m/659_mielno_wyprzedaz_prezerwatyw_koniec_lata.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://www.humorpage.pl/obrazki/m/659_mielno_wyprzedaz_prezerwatyw_koniec_lata.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ceny obowiązują przy odbiorze osobistym, koszty za wysyłkę ustalam z potencjalnym nabywcą przez e-mail.&lt;br /&gt;Zapraszam do zapoznania się z ofertą:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;1. &lt;b&gt;Wolsung &lt;/b&gt;- podręcznik główny, &lt;b&gt;twarda oprawa &lt;/b&gt;- stan idealny, raz przeczytany - &lt;b&gt;55 zł&lt;/b&gt;&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;Warhammer Fantasy Roleplay Core Set (3rd edition)&lt;/b&gt; - stan prawie idealny: podręczniki raz przeczytane, wiele rzeczy jeszcze w folii - &lt;b&gt;200 zł&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;Warhammer Invasion + Warhammer Invasion LCG: The Skavenblight Threat Battle Pack + Warhammer Invasion LCG: Path of the Zealot Battle Pack&amp;nbsp;&lt;/b&gt; - stan kart idealny, pudełko od podstawki na jednym rogu pęknięte - &lt;b&gt;140 zł&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warhammer 1 ed:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Szara Eminencja - stan bardzo dobry - 20 zł&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;Liczmistrz - stan dobry, widać że podręcznik używany - 15 zł&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warhammer 2 ed:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Warhammer FRP - Księga Spaczenia - dobry - 80 zł &lt;br /&gt;Dzieci Rogatego Szczura - idealny - 50 zł&lt;br /&gt;Królestwo Magii - mocno używany na sesji - 60 zł&lt;br /&gt;Rycerze Graala - Przewodnik po Bretonii - idealny - 50 zł&lt;br /&gt;Bestiariusz Starego Świata - dobry - 40 zł&lt;br /&gt;Karak Azgal - bardzo dobry - lekko uszkodzony róg okładki - 30 zł&lt;br /&gt;Baronia Przeklętych - idealny - 30 zł&lt;br /&gt;Dziedzictwo Sigmara - podręcznik mocno używany - 30 zł&lt;br /&gt;Almanach Mistrza Gry + zasłonka - 10 zł &lt;br /&gt;Career Compedium - idealny - wersja angielska 90 zł &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MAG WSTĄPIENIE&lt;/b&gt; - stan idealny - 60 zł&lt;br /&gt;Cena przeznaczenia - 25 zł&lt;br /&gt;Czynnik Chaosu - 25 zł&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest możliwość zobaczenia zdjęć wymienionych pozycji.&lt;br /&gt;Kontakt najlepiej e-mail triki9(at)o2.pl&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-905363680817048084?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/905363680817048084/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/wyprzedaz.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/905363680817048084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/905363680817048084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/wyprzedaz.html' title='Wyprzedaż'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-7913771783998136369</id><published>2010-09-06T09:48:00.000-07:00</published><updated>2010-09-06T09:57:27.289-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Klanarchia'/><title type='text'>Przebudzenie Schwytanych część 1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.pora.pl/resources/n/89/325489/Kroniki_Czrnej_Kompanii/kroniki-czarnej-kompanii---glen-cook.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.pora.pl/resources/n/89/325489/Kroniki_Czrnej_Kompanii/kroniki-czarnej-kompanii---glen-cook.jpg" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:612.0pt 792.0pt;	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/06745679854817783658"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;smartfox&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ostatnim razem mobilizował:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-left: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-left: 36pt; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Naprawdę nie dasz się namówić na jakieś AAR, eseje, artykuły omawiające z praktycznego punktu widzenia system? Jak się gra? Jakie problemy? Jak z motywami i wątkami, czy są problemy, by w dość nietypowym świecie prowadzić spójną opowieść?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-left: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-left: 36pt;"&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:612.0pt 792.0pt;	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Więc odpowiadam, a raczej zaczynam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Jak się gra &lt;/b&gt;– świetnie, mimo pewnych bolączek jest to system, w który gram[y] regularnie od czasów jego wydania. Raczej nie jesteśmy grupą badawczą&amp;nbsp; – jesteśmy strasznymi zajawkowiczami przez co pewnie zawyżalibyśmy wyniki. Klimat mrocznej baśni bardzo nam odpowiada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jest jedna sesja, którą nadzwyczaj mogę nazwać średnią (w myśl statystyki mojego rankingu &lt;i&gt;fetish fanu&lt;/i&gt;) i to pod względem fabuły (ja za nią odpowiadałem) jak i doświadczeń sesyjnych na Rubieży. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGniewko%5CUSTAWI%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:238;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph	{mso-style-priority:34;	mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:36.0pt;	mso-add-space:auto;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}p.MsoListParagraphCxSpFirst, li.MsoListParagraphCxSpFirst, div.MsoListParagraphCxSpFirst	{mso-style-priority:34;	mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-type:export-only;	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:0cm;	margin-left:36.0pt;	margin-bottom:.0001pt;	mso-add-space:auto;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}p.MsoListParagraphCxSpMiddle, li.MsoListParagraphCxSpMiddle, div.MsoListParagraphCxSpMiddle	{mso-style-priority:34;	mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-type:export-only;	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:0cm;	margin-left:36.0pt;	margin-bottom:.0001pt;	mso-add-space:auto;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}p.MsoListParagraphCxSpLast, li.MsoListParagraphCxSpLast, div.MsoListParagraphCxSpLast	{mso-style-priority:34;	mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-type:export-only;	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:36.0pt;	mso-add-space:auto;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:612.0pt 792.0pt;	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;} /* List Definitions */ @list l0	{mso-list-id:1406881754;	mso-list-type:hybrid;	mso-list-template-ids:1742608108 1484432266 68485145 68485147 68485135 68485145 68485147 68485135 68485145 68485147;}@list l0:level1	{mso-level-number-format:roman-upper;	mso-level-tab-stop:none;	mso-level-number-position:left;	margin-left:54.0pt;	text-indent:-36.0pt;}ol	{margin-bottom:0cm;}ul	{margin-bottom:0cm;}--&gt;&lt;/style&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Przebudzenie Schwytanych&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Jak widać po tytułach mało tu oryginalności – i jako że winny się tłumaczy – nie miałem zbyt dużo czasu na przygotowanie się do tej sesji. Był to czas, gdy ze stałą ekipą nie graliśmy już długo (1,5 msc) – grafiki stały się nadzwyczaj niekompatybilne, aż jeden z graczy dał mi cynk, że ma dwie nowe osoby by zagrać. Łapaliśmy okazję - i tak udało się przeprowadzić Interludium i zagrać pierwszą część kroniki. Gracze nie czytali Czarnej Kompanii, więc wykorzystałem dzieło Cooka jako mocną inspirację. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Interludium&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Główny wątek:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt; Przebudzenie Schwytanych – nowe, nieznane zagrożenie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Mykmyk&lt;/b&gt; – Technomata technoklanycki: &lt;i&gt;Yakuza&lt;/i&gt; (wiem, oryginalne) motywy: dziwny środek transportu, las nie w sensie drzew, kataklizm, skrzydła Idiasza&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;.&lt;b&gt; Wątek osobisty&lt;/b&gt; – zdrada w klanie, skrzydła Idiasza&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Przemo&lt;/b&gt; – Egzorcysta Rytualista &lt;i&gt;Tobiasz &lt;/i&gt;– znany jako &lt;i&gt;Zasmucony&lt;/i&gt; – motywy: opętany przedmiot, serce &lt;i&gt;Izaury&lt;/i&gt;, maska&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Basior &lt;/b&gt;– Wiedźmiarz Rytualista – &lt;i&gt;Oroburos&lt;/i&gt; (było trochę śmiechu) – motywy: zrujnowana stacja metra, twierdza na urwisku, proch z mumii, piasek czasu&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Uwagi: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Z Basiorem rozegrałem k10x10 sesji na Rubieży – bardzo naciskał na to, by pojawiły się elementy, których jeszcze nie było. To było trudne zadanie …&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Jak długo prowadzę i gram, nie spotkałem się jeszcze z wyborem Kupca - jak archetypu. Wśród dużej części współuczestników sesji powtarza się również teza, że Wybraniec Przodka to zapchajdziura, choć ja sam widzę w niej potencjał. Sam &lt;i&gt;Rubieżnych &lt;/i&gt;;) handlowców używam tylko jako NPCów i temat kasy i majątku prawie zawsze (oprócz jednej z bardziej udanych kampanii - Zaginiona Kronika [na bazie pomysłu Furiatha]) schodzi na marginalny plan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Zasady Interludium zmieniamy: spotkanie przedsesyjne nie odbywa się przed przygodą, a przed kroniką - ułatwia to pewne rzeczy, choć niektóre komplikuje - szczególnie gdy chcemy by w każdej ze scen gracze byli tak samo zaangażowani.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Uwielbiamy kombosy, schemat pentagramu i rzucanie stosami kośćmi - choć z tego co słyszę i czytam, szczególnie duża liczba kości wielu Klanarchiograczom przeszkadza. Naginam zasady, gdy czasami nagradzam poplecznika dodatkową kością za fajny opis (bez specjalnego manewru), pozwalam czasem na akcje kombinowane w walce, gdy dwójka graczy tworzy &lt;b&gt;razem &lt;/b&gt;specjalny opis, z którego wynika że działają wspólnie. Zasada jest taka, że przeciwnik NPC dostaje +3 kości do bazy, a gracze na jeden atak mogą zsumować swoje rzuty (np. walki bronią), gdy urzekną mnie opisem akcji wspólnie kombinowanej.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Na szczęście mam 3,5 metrowe sufity, bo podczas zmagań socjotechnicznych lubimy pewne prawdy wykrzykiwać i demonstrować na wszelkie sposoby różnice w stanowiskach. Jako żeśmy Słowianie, bardziej widowiskowo jest przy &lt;i&gt;pasji &lt;/i&gt;niżli przy &lt;i&gt;negocjacjach&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Klimat specjalistów wprowadza czasem małe spięcia, jak gracze chcą pokazać, że napotkany NPC mimo wysokiego stanowiska to tylko płotka - SPOJLER SZARPANEGO MIASTA - wygrywa kumpel, który podczas sesji, gdy ja byłem również graczem, powiedział do Inkwizytora Guido, na którego był niemiłosiernie wkurwiony: słuchaj, wszyscy i tak myślą, że nie żyjesz, więc lepiej stul dziób. KONIEC SPOJLERA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Przy tej sesji bałem się, by nie powstał problem&amp;nbsp; &lt;i&gt;Netrunnera z CP2020&lt;/i&gt;, bo przy Wiedźmiarzu jest pewna dawka indywidualizmu mechanicznego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Intro:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Oczy na wysokości parunastu metrów, małe, żółte, przenikliwe. Powoli zbliżają się… Zmian narracji na&lt;i&gt; FPP&lt;/i&gt; kota, który maszeruje w nocy po tamie. Zeskakuje na nabrzeże pełne śniętych ryb, smród który w nozdrzach kota zamienia się w ambrozję. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Zwierzak najada się i szuka schronienie przed nadchodzącą mżawką – trzy szybkie susy i jest przy wierzy. W środku w oddali słychy głosy, ale nie to go niepokoi, a przedmioty w samej wierzy – stary stół, lampa, drewniany kubek... Powoli przechadza się po pomieszczeniach, aż staje przed starym żyrandolem zawieszonym na suficie.&amp;nbsp; Patrzy na tańczące płomienie, wyraźnie czując zagrożenie ze strony starego kawałka metalu, zawieszonego na łańcuch. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Chrupnięcie. Zamglony, zakrwawiony kadr zabrudzonego sierścią i krwią: buty, z symbolem zaostrzonej śruby na obcasie oddalają się krok za krokiem.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Uwagi: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Bardzo spodobał mi się patent sceny wprowadzającej do sesji (Szarpane Miasto). Miałem przyjemność jako gracz przeżyć podobną opowieść i wywarła to na mnie duże wrażenie. Po poziomie skupienia graczy wnioskuję, że spodobało się i im. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;"&gt;Scena pierwsza: opowieść Tobiasza&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Stary &lt;i&gt;już &lt;/i&gt;egzorcysta przykuty w ciemnej piwnicy, od tak dawna, że nie pamięta już upływu czasu, słyszy odgłos kolegi, dwie cele dalej – zmienia się w bestie (&lt;span style="color: blue;"&gt;przekleństwo Wiedźmiarza - smaczek z tworzenia postaci&lt;/span&gt;). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Od kilku próbuje skończyć fetysz – niewielką monetą trzymaną w stopie skrobie w posadzce mistyczny symbol, który ma go chronić przed Panią. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Pewnej nocy pracę przerywa mu dzwon (&lt;span style="color: blue;"&gt;jego bicie wyznacza rytm narracji w końcówce tej i całej następnej sceny.&lt;/span&gt;) – zaskoczony upuszcza monetę, która turla się w przeciwległy kąt celi i ginie w ciemności. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Egzorcysta czuję, że Pani jest blisko, tu i teraz.&amp;nbsp;Odgłosy walki, świadczą raczej o rzeźni niż wyrównanej walce, ruda poświata – że królowa przebudzonych sama dowodzi akcją. Rzeka krwi wlewa się przez niewielkie okno, zalewając podłogę i niszcząc mozolną pracę Tobiasza. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Dzwon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Po kilku kolejnych dniach, pewne jest już że przyjdzie naszemu bohaterowi umrzeć z głodu – wtedy staje się rzecz niespodziewana, ktoś jeszcze jest z nim w celi, ktoś kto nie odezwał się nawet słowem przez cały czas niewoli.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;- Zginiemy tu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;- Już nie żyjemy – odpowiada Tobiasz w Pierwszym Języku Demonów, nie pamiętając skąd go zna – Pozwól – dodał w slangu – że przed tym opowiem ci moją historię:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Przebudzenie Pani – historia Kulawca.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Tu pada tytuł niczym powitalny ekran w kinie (patent z Szarpanego Miasta)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;b&gt;Scena druga – Monastyr na Czeluścią&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Dzwon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Opisuje Monastyr i wygląd, a raczej zniknięcie Wiru Otchłani. Staram się by gracze zobaczyli monumentalną budowlę i mistyczne miejsce z lotu ptaka. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Pisk orła, który szybując nad Monastyrem jest świadkiem dziwnych wydarzeń. Przypomina sobie początek &lt;i&gt;Pielgrzymki do Bariery Otchłani&lt;/i&gt; (tu również opis jeszcze aktywnego &lt;i&gt;Wiru Otchłani&lt;/i&gt;) i jak wielu na nią wyruszyło. Dziś, gdy widzi powracającego samego Orobusa, ledwo go poznaje. Postarzał się dwukrotnie, schudł tyleż samo, a oczy zaszyte ma skórzaną dratwą. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Tu opisuję jedną ze scen jak pilnujący pielgrzymów Siepacze, co jakiś czas musieli zabijać tych, których umysł nie wytrzymywał kontaktu z Otchłanią. Podczas pielgrzymki i wypatrywania się w czeluść Wiedźmiarz poznał swoją Nemezis – piękną kobietę, która niedługo okażę się inkarnacją Pani.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Na pierwszy ogień wziąłem gracza z &lt;i&gt;ekipy&lt;/i&gt;, chcąc pokazać wspólne tworzenie wątków. Chciałem zaangażować go w scenę niezależną, jednak z bardzo marnym skutkiem. By nie rozpoczynać od wpadki, szybko przeszedłem dalej.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Dzwon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Jedyny Orubas wraca dziś (powrót do opisu z lotu ptaka) Schodami Pielgrzymów do Monastyru, opiera się o wielkie wrota i resztką sił pcha je do środka. Blask z wewnątrz pada na niego – gracz przejmuję narrację i opisuję wygląd bohatera. Wychodzi zajebiście naturalnie – wszyscy byliśmy już głęboko w grze.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Dzwon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Orzeł, zmęczony przysiada na jednym z gargulców, wpatrując się za starym witrażem do wnętrza biblioteki. Opis niewielkiej sylwetki, która rozsuwając stare meble zrobiła sobie dużo miejsca na swoje zapiski na posadzce. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;- To nie artefakt – krzyk – to receptura sama w sobie. Skrzydła Idiasza to receptura – przejmuję kontrolę nad kolejnym z bohaterów opowieści. Po chwili salę wypełniają przekleństwa w Gnozie, wraca kronikarz który nie jest zadowolony z syfu który narobił Yakuza. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Gracz przejmuje narrację: opis postaci i łagodnego konfliktu ze starym Rytualistą Kronikarzem.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Wyszło bardzo fajnie, choć gracz nie do końca czuł jak bardzo może wpłynąć na fabułę. Opis postaci jak i konfliktu dawał już poważne podwaliny na znakomitą sesję.&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Dzwon. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Orzeł wzlatuje nad dziedziniec. Tu odbywa się rytuał &lt;i&gt;Nadani Imienia&lt;/i&gt; – trzej młodzi Egzorcyści poznają dziś swoje nowe godności. Ceremonii przygląda się zasmucony: adepci podchodzą do &lt;i&gt;Wielkiego Zwierciadła Patriarchy&lt;/i&gt; – wpatrując się w jego odbicie oprócz nowego imienia otrzymują pewne podpowiedzi od wielkich zmarłych.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;Gdy Tobiasz patrzy w zwierciadło widzi swoją maskę (którą bardzo rzadko ściąga): coś w stylu weneckiej maski smutnego clowna/harlequina z czarnymi łezkami po bokach, która na moment przemienia się w nową – pełną jadeitową. Gracz przejmuję narrację, opisując swoją postać.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Zaczynamy grać - kolejna scena rozpoczyna główny wątek kampanii.&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;O tym w następnym wpisie. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Times,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; line-height: normal; margin-left: 36pt;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-7913771783998136369?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/7913771783998136369/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/przebudzenie-schwytanych-czesc-1.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/7913771783998136369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/7913771783998136369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/przebudzenie-schwytanych-czesc-1.html' title='Przebudzenie Schwytanych część 1'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-8185470605359751029</id><published>2010-09-03T23:52:00.001-07:00</published><updated>2010-09-04T00:19:11.406-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Klanarchia'/><title type='text'>Szarpane Miasto</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dawno tu nie zaglądałem. Rok zmiany  kodu jak na razie nie daje chwili wytchnienia, a jak już uda się  zorganizować dzień wolnego – bez pracy, żony, dzieci – to najzwyczajniej  wolę grać w erpegi niż pisać o nich. Wydanie nowej przygody do &lt;i&gt;Klanarchii&lt;/i&gt; (w którą gram najczęściej) przerywa moje milczenie…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/TIHr8zTn1jI/AAAAAAAAABo/CGSHUzpL2RM/s1600/okladka.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/TIHr8zTn1jI/AAAAAAAAABo/CGSHUzpL2RM/s320/okladka.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Głos Otchłani&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na  początek będę marudził – szkoda, że nie w formie książki, szkoda że  najlepiej zilustrowany podręcznik główny do polskiego systemu, nie  doczekał się dodatku z całkowicie nowymi grafikami – a po majstersztyku &lt;b&gt;Mariusza Gandzela&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/TIHr36NZF5I/AAAAAAAAABg/w8KGXE2k10c/s1600/Szarpane-Miasto_blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/TIHr36NZF5I/AAAAAAAAABg/w8KGXE2k10c/s320/Szarpane-Miasto_blog.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;widać, że gdzieś w &lt;i&gt;Otchłani &lt;/i&gt;tkwił i czekał potencjał. Ci którzy mają już za sobą lekturę lub sesję w &lt;i&gt;Podłańcuchach&lt;/i&gt;, wiedzą jak grafika znakomicie wpisuję się w jedną z najbardziej emocjonujących scen podczas przygody.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Przygoda  jest kompletna - jest tu wszystko czego potrzebuje narrator i gracze.  Niezbędne rzeczy znajduje się od ręki, a ma to znaczenie przy &lt;i&gt;e-formie&lt;/i&gt; dodatku. Istotne podsumowania i rady są wyraźnie odznaczone, a znany z podstawki niesamowity &lt;i&gt;layout &lt;/i&gt;ułatwia odnajdywanie statystyk Bohaterów Niezależnych i dodatkowych informacji. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Akcja&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sama  fabuła znakomicie wpisuje się w klimatach baśni dla dorosłych. Mamy  przygotowane materiały na uproszczone Interludium, niesamowitą scenę  wprowadzającą w grę i … akcja. Miałem przyjemność grać i dwa razy  prowadzić ten scenariusz i były to jedne z najlepszych sesji w jakich  uczestniczyłem w ostatnim czasie. To o czym warto wspomnieć, to że  należy wcześniej omówić z graczami w jakiej formie pochłaniać będziecie  fabułę nowego dodatku: jedno, bardzo długie spotkanie (około 10~11  godzin), czy rozbić to na dwa krótsze podejścia – bez problemu  znajdziecie miejsce między scenami gdzie można będzie zrobić pauzę.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O samej fabule ciężko pisać, żeby nie spojlerować, a zepsucie zabawy w&lt;i&gt; Szarpanym Mieście&lt;/i&gt;, ma taki sam ciężar jak zniewaga matki. W nowym dodatku w klimatach &lt;i&gt;Technoklanów&lt;/i&gt;  jest wszystko: niesamowity wstęp, miejsce na sceny niezależne,  walka, konflikt socjotechniczny, wątki detektywistyczne, zwroty akcji,  wkurzający &lt;i&gt;NPCe&lt;/i&gt;, zapierające dech w piersi plenery, miejsca do  wykazania się dla naszych specjalistów… Wszystko przemyślane i dozowane w  odpowiednich dawkach. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mrok nadchodzi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Za  trzy piwa w parku, a dwa w knajpie, dostajemy materiał na niesamowite  sesje. Moim zdaniem naprawdę warto i zazdroszczę tym, którzy jeszcze nie  przekroczyli bramy &lt;i&gt;Podłańcuchów&lt;/i&gt;. Może uda mi się jeszcze znaleźć  ekipę, która nie poznała niezwykłej opowieści Adary i po raz kolejny  wyruszę by wyjaśnić sprawę Inkwizytora Guido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Po stokroć polecam.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-8185470605359751029?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/8185470605359751029/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/szarpane-miasto_03.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/8185470605359751029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/8185470605359751029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/09/szarpane-miasto_03.html' title='Szarpane Miasto'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/TIHr8zTn1jI/AAAAAAAAABo/CGSHUzpL2RM/s72-c/okladka.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-910452229918535625</id><published>2010-01-17T11:44:00.001-08:00</published><updated>2010-01-18T05:38:46.738-08:00</updated><title type='text'>Czasem nie zrób dobrego produtku, bo staniesz się komercyjny i passe</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;a ja znów uszczuplę portfel...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jak mawiają początek roku to dobry okres do podsumowań, jednak do takowych trzeba się przygotować i sięgnąć pamięcią średnio minus czterysta razy dwadzieścia cztery, co w pewnym wieku, przy [nie]odpowiednim trybie egzystencji staje się trudne.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Prywatnie &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;największy sukces: ostatni projekt zawodowy, który miałem przyjemność prowadzić pod okiem i nadzorem kolegi od wyjazdowych sesji erpegowych. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porażka to iż po dziesięciu latach palenia zdołałem rzucić nałóg tylko na rok i dwa tygodnie. Znów jestem w fazie: lubię palić! &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ale to nie prywatny pamiętniczek, a blog tematyczny – więc do rzeczy.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Erpegowo&lt;/b&gt; poprzedni rok był udany. Zdołałem poprowadzić kilka sesji, z których byłem na prawdę dumny, ba mało tego skończyłem kampanię (no tak – kronikę) z której też absolutnie jestem zadowolony – od fabuły, na miodzie sesji kończąc. Trzyspotkaniowe łupanie w Klanarchię w najbliższym czasie postaram się tu streścić wraz z postrzeżeniami co do systemu i kroniki.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Czytając inne wpisy w blogosferze wyczuwalna była nutka niezadowolenia z 2009 roku, a jak dla mnie działo się (wliczając początek 2010):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Klanarchia – świeże spojrzenie na narracje, kreacje i eksploracje świata. Numero uno moich sesji, bezapelacyjny lider mojego rankingu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Rogue Trader – genialny S-F, następca wyeksploatowanego CP2020. Świetny podręcznik główny, po lekturze którego siadasz i grasz, a limitem jest tylko granica wszechświata i możliwości wyobraźni graczy i prowadzącego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Dark Heresy – słaba podstawka. Śliczna, kolorowa książka, którą połyka się na raz, ale... Dla osób które nie znają uniwersum czterdziestego pierwszego milenium, zaledwie kropla w morzu potrzeb. Sytuację ratują dodatki, z moim ulubionym: Creatures Anathema.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Warhammer – który odświeżył się w kilku wydaniach. Trzecia edycja, do której mam bardzo mieszane uczucia i tak na prawdę brak mi czasu i warunków (rozegranych sesji), by wystawić ostateczny werdykt. Mój udział w tworzeniu działu na polterze też drastycznie zmalał, co było jednym z powodów opuszczenia redakcji. Wyszedł nasz fanowski dodatek Salkalten: nadzieja Ostlandu, ale fakt że tworzony był przez fanów w ich wolnym czasie, spowodował mały niesmak – od momentu złożenia tekstów i rysunków do finalnej wersji (którą nota bene skończyłem dopiero w grudniu 2010) minęło zbyt dużo czasu i rozmów. Dla osłody pozostaje informacja, iż może uda się wydrukowaną wersję wrzucić do puli nagród w młotkowym konkursie na scenariusz. Dodatek gobliński, który miałem nadzieje skończyć składać przed gwiazdką, jest również w głębokiej przedprodukcji. Niestety tak już jest z produkcjami fanowsko-niekomercyjnymi – daleko im do poziomu profesjonalizmu, od momentu produkcji po same wydanie. Za uśmiech nikt nie będzie zarywał życia - to norma. W tych okolicznościach wspominanie o trzecim suplemencie, wydanym pod szyldem wfrp.polter.pl to jak wróżenie z fusów. Wypaliłem się fanowsko...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- oldtajmerzy- Kroniki Mutantów, Gemini, CP2020, Neuroshima – sporadycznie, może miały swoją szansę raz, czy dwa. Powrotny – jak zawsze miłe.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Erpegowe klapy 2009:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Wolsung – Jeden z niewielu systemów, gdzie po lekturze podręcznika głównego stwierdziłem: nie chce w to grać, nie chce tego prowadzić. Czekałem na premierę z niecierpliwością, bo o ile klimaty parowe nie są moimi ulubionymi, to miałem ogromę smaki by odświeżyć miłe wspomnienia po Iron Kingdoms. Niestety to podręcznik nie dla mnie – od samego wydania po treść. Czytałem to z ciężkim sercem, co chwilę patrząc na półkę, gdzie inne pozycje kusiły mnie swoją zawartością.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Nowy Świat Mroku – instrukcja jak odwzorować mechanicznie kopnięcie w filiżankę na drewnianym stoliku, w temperaturze pokojowej, na 20 stopniu szerokości geograficznej. Dalszej serii podziękowałem. Niestety ucichło też w dziale wod, na poltku – a szkoda bo bardzo lubiłem tam zaglądać.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W sferze &lt;b&gt;planszówek i karcianek&lt;/b&gt; też było lekkie poruszenie. Gra o Tron – kilka fajnych rozgrywek, Horror z Arkham – niezły ale szybko się nudzi, granie przeciwko planszy zabija smaczek rywalizacji, no i wspomniane już młotkowe reinkarnacje: Invasion – od czasów Doomtropera nie spędziłem tylu miłych chwil przy kartach i bardzo nierówny Chaos in the Old World. O ile młotek w wydaniu planszowym daje bardzo dużo zabawy, to frustruje nieodpowiednim zbalansowaniem frakcji. Khron – to karta którą, każdy chce wylosować na początku, w przeciwieństwie do Tzeenetcha. Wykonanie gry FFG, stoi na prawdę na przyzwoitym poziomie, a rozgrywa niesie wiele miodu – szczególnie jak gra się w trzy osoby bez boga krwi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Kino&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wracając do tytułu wpisu płynnie przeskoczymy na płaszczyznę filmową. To chyba jedyna działka, gdzie nie czytuje opinii redaktorów serwisów okołofantastycznych. Uważam je za mało zajawkowe, a czasami mam wrażenie, że najlepiej jakby w kinach puszczali tylko klasyki z lat 20 i Bergmanna. Owszem lubię kino poważniejsze, a najlepiej przyprawione odrobiną humoru – do dziś mogę wracać choćby do duńskich Jabłek Adama, ale osobiście mocno rozgraniczam filmy rozrywkowe (horrory, fantasy, s-f) ze sztuką przez duże S. Uwielbiam czerpać inspiracje z filmów, oczywiście do sesji. Ostatnio zacząłem przywiązywać mocniejszą uwagę co do lokacji – i tu znów na przeciw zmęczonej wyobraźni ruszyły z pomocą ruchome obrazki na ekranie. Ostatnio - w skrócie - opowiadając o swoim podejściu do filmów fantastycznych, powiedziałem koledze, iż wystarczy że w kadrze pojawią się na niebie dwa księżyce i planeta – ja już jestem kupiony. Uwielbiam całą serię Alien – i tak – miodzę się i na czwartej części, którą oglądałem więcej razy niż pierwszą. AvP, AvP2, wszelakiej maści horrory i ponowne ataki zombi chłonę jak gąbka. Jedynie zawiodłem się na Kronikach Mutantów (dalej utrzymuje, że ten film nigdy nie powstał), choć i tam było (dosłownie) kilka scen, które mnie inspirowały.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Avatar – pochłoną mnie opowieścią i efektami. Nie rozumiem zarzutów na temat fabuły, jakby Cameron kiedykolwiek był mistrzem suspensu. Ja siedziałem na projekcji 3D wbity w fotel i słuchałem opowieści Jamesa z otwartą buzią. Możliwe, że pomógł mi w tym wspomagany sok z bananami, ale nawet nie przeszkadzały mi pompatyczne sceny. No i co, że Pokahontaz, no i co że zarobił kupę kasy  i jest komercyjny (bo w Polsce to ciągle wada - nie wiem czemu),  no i co z tego, że Watykan mówi o niebezpieczeństwach płynących z filmu, no i co z tego że przewidywalny (jakby  nikt nie wiedział, że Tytanic zatonie) - ja bawiłem się świetnie, a jak miałbym się do czegoś przyczepić, to skopałbym tyłek Hansowi, za to że muzyka tym razem kulała.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;By już nie przynudzać wspomnę tylko jeszcze o dwóch tytułach, które mnie pozytywnie zaskoczyły w 2009.  O tych dwóch obrazach do momentu przeczytania tytułu na ekranie, nie słyszałem nic – a po obejrzeniu byłem miło zaskoczony, a co najważniejsze – dopisałem kilka pomysłów do zeszytu z patentami na sesje. Mowa o Outlander (choć to film chyba jeszcze z 2008) i Pandorum. Ci co czytują Grzędowicza i Zajdla na pewno znajdą pewne podobieństwa, ale co to jest przy złym i zepsutym Avatarze, który skopiowany został z klasyki rosyjskiej.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wiem, że nie wszystkie wspomniane tu tytuły miały swoją premierę w 2009, ale wtedy gościły u mnie. W nowym roku życzę sobie i Wam jeszcze więcej mile spędzonych chwil przy okołofantastycznych zajawkach.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-910452229918535625?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/910452229918535625/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/01/czasem-nie-zrob-dobrego-produtku-bo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/910452229918535625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/910452229918535625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2010/01/czasem-nie-zrob-dobrego-produtku-bo.html' title='Czasem nie zrób dobrego produtku, bo staniesz się komercyjny i passe'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-8558896355198424120</id><published>2009-12-29T04:42:00.001-08:00</published><updated>2009-12-29T05:27:49.614-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karnawał Blogowy'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;gracze&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Nowy temat &lt;b&gt;Karnawału Blogowego&lt;/b&gt; jest dość &lt;i&gt;oczywisty&lt;/i&gt;. Głęboko się zastanawiałem czy brnąć w ten nurt, ale deszczowa pogoda i zbyt szybko przeczytany &lt;i&gt;Wroniec &lt;/i&gt;&amp;nbsp;i &lt;i&gt;Wojownik – Prorok &lt;/i&gt;niejako zaprosiły mnie do wzięcia udziału w tej edycji. To, że coś jest oczywiste, wcale nie oznacza iż musi być nudne. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Od razu chcę wspomnieć, że nie będzie tu nic na temat &lt;i&gt;almanachu dobrego grania&lt;/i&gt;. Uniwersalne zasady dobrej zabawy w większym gronie znajdują się w większosći podręczników do RPG (z nowych podręczników poruszających ten temat polecam &lt;b&gt;Klanarchię &lt;/b&gt;i &lt;b&gt;WFRP 3ed&lt;/b&gt;) reszta to indywidualne smaczki, które przyprawiają danie grupy. To bardzo specyficzna &lt;i&gt;rzecz&lt;/i&gt;, a zarazem prosta.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;triki&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://static.polter.pl/sub/_bg20675.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://static.polter.pl/sub/_bg20675.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nie jestem &lt;b&gt;&lt;i&gt;stereotypowym&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; wodziarzem i nie potrafię jako gracz przeżywać wewnętrznych dylematów i &lt;i&gt;konfliktów nieśmiertelnych&lt;/i&gt;, przy tym &lt;i&gt;oskarowo&lt;/i&gt; prezentować romantyczny monolog o miłości, przemijaniu i utraconej śmierci (czy życiu). To czy świeczka będzie się palić na sesji, czy nie – dla mnie nie ma większego znaczenia. Mimo wielu smaczków wyciągniętych z Maga, przeczytanie tego podręcznika uważam za nie lada wyczyn – new age i ciężkość tekstu odbija mi się do dziś czkawką. Nowy &lt;b&gt;WoD&lt;/b&gt; – to spis zasad mechanicznych, co za tym idzie naszczanie na klienta, który wydaję kasę na półprodukt. &amp;nbsp;Mimo to bardzo chciałem zagrać w &lt;b&gt;Świecie Mroku&lt;/b&gt;, a okazja wydawała się całkiem smaczna bowiem miał być to Wampir w Mrocznych Wiekach. Jedna rzecz sprawiła, że odmówiłem – MG stawiał na [jak on to nazwał] &lt;i&gt;indywidualizm&lt;/i&gt; i wręcz dążył do konfliktów między graczami, którzy wybijali swoje postacie w czasie trwania kroniki. Nie lubię tego jak gracz i jako prowadzący. Chcesz dominować na sesji, tłamsić innych graczy, w ukryciu knuć jak by tu utrudnić życie innym uczestnikom zabawy, uważasz&amp;nbsp; że tylko twoje pomysły są najlepsze – powiedz to na spotkaniu &lt;i&gt;przedsesyjnym&lt;/i&gt;, wszyscy zaoszczędzimy sobie czasu. Możemy pogadać przy piwku, porozmawiać o filmach, erpegach, książkach, ale podczas sesji będziemy się drażnić. Drużyna to zbiór fabularnych kumpli, którzy jako indywidua uniwersum (w końcu Bohaterowie Gry) podążają za wspólną ideą, walczą ze wspólnym wrogiem, uzupełniają się na szlakach przygód. Może jest to jakieś zakorzenienie ze starych RPGów, a pewnie szczególnie z cRPG, ale odpowiada mi ta formuła i szczerze cieszę się widząc, jak nowe tytuły (&lt;b&gt;WFRP 3ed, Klanarchia&lt;/b&gt;), stawiają na coś co na potrzeby tego tekstu nazwiemy &lt;i&gt;drużynowością.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Nie odkryje też żadnej tajemnicy, że fabularnej zabawie pomoże też dłuższa znajomość współtowarzyszy gry. Podczas studiów, gdy miałem przyjemność mieszkania z innymi graczami oprócz docierania się na poziomie &lt;i&gt;ludzkim&lt;/i&gt;, mieliśmy okazję wypracować swój styl gry, a także &lt;i&gt;nakręcać &lt;/i&gt;się nawzajem. Do dziś wspomnienie kuchni w trzypokojowym mieszkanku na Szczepinie, budzi we mnie pozytywne uczucie. Zapach kawy, dym papierosów i turlanie na przeszłość Fixera, przy salwie śmiechu i wymianie pomysłów na postaci i kampanię. No i nakrętki popkulturowe: po obejrzeniu filmu Bunkier SS nie trzeba było dużo czasu, aby jeden z graczy wykrzyknął: dawajcie robimy sobie okopowych i zagrajmy w &lt;b&gt;Kroniki Mutantów&lt;/b&gt;. Wszyscy czuliśmy klimat, nie trzeba było żadnych wstępów, dodatkowych słów. Po kilku godzinach &lt;i&gt;fanu&lt;/i&gt; z tworzonych szeregowych, po chwili byliśmy w okopach. Posiwiali, z resztkami amunicji i słyszeliśmy jak nadciąga Legion...&amp;nbsp; Półtora godziny filmu, dwa tygodnie kampanii. Później nocka z &lt;b&gt;Ghost in the Shell&lt;/b&gt;, kawa, ścieżka dźwiękowa z filmu, ołówki i tworzenie klimatu i pokrak do &lt;b&gt;CP2020&lt;/b&gt;... Kilka tygodni później wspólna jazda tranwajem z uczelni. Korki, opóźnienia, rozmowa rozpoczynająca się od słów: &lt;i&gt;Triki podczas szczytu korporacji, zrobiłeś mi niezły klimat na lądowisku&lt;/i&gt;, a po pięciu minutach było już pewne, że postacie do WFRP, które zrobimy po dotarciu do domu, Dominik wyślę do Norski... Wszystko wychodziło samo, wspólnie, mimo iż każdy z nas jest indywidualistą, to na przed i na sesjach byliśmy zbiorem zajebiście bawiących się ludzi. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Co było, jest i chyba będzie dla mnie ważne to zasady. Uważam, że jednym z warunków dobrej sesji, jest znajomość zasad przez wszystkich. Czuje niesmak, jak podczas sesji chcę zrobić coś według zasad podręcznika, a MG mówi że u niego to niemożliwe, bo uważa tą i setkę innych reguł za złe. Wszystko dobrze, tylko dajcie znać towarzyszu przed grą, dając mi choćby krótki spis zasad i kanonu gry. Nienawidzę &lt;i&gt;storytellingu&lt;/i&gt;, a spotkałem się z mnóstwem jego odmian. Wyszukuje wtedy z sesji innych smaczków, ale w mojej prywatnej ocenie, takie gry nie są wysoko w rankingu. &lt;i&gt;Storytellingiem&lt;/i&gt; nazywam też sesje, na których narrator każe rzucać kośćmi, ale z tego nic nie wynika. Jedne akcje (choć w konwencji i w klimacie świata) są blokowane – bo tak, a inne wynikają z &lt;i&gt;3kszóstego&lt;/i&gt; rzutu, który musiał wyjść. Pewnie jestem powergammerm, (choć wydziałem osoby, które dłużej siedzą nad postacią) ale lubię gdy mogę eksploatować umiejki swojego hirosa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Generalnie bardzo lubię, o czym pewnie wcześniej wspomniałem, jak jest możliwość by pokraki zostały zrobione razem – patent z Interudium z Klanarchi uważam, za spisanie i uduskonalenie zasad które kiedyś stosowaliśmy. Teraz przy wyprawach w Rubież korzystami z reguł Furiatha i bawimy się znakomicie.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nigdy nie byłem fanem &lt;b&gt;Jesiennej Gawędy&lt;/b&gt;, choć to przemyślane i wartościowe artykuły. Uważam, że mechanikę którą zaproponował autor systemu, wpasowuje się w jego uniwersum i jest jego częścią, a co za tym idzie jest po części jego fizyką i filozofią. Jako gracz nie lubię, gdy konwencja gry ginie pod wpływem zasad dynamiki znanych z podręczników szkolnych, a MG za zadanie wziął sobie udupianie graczy i przerzucanie ich z jednego problemu w drugi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gry fabularne to nie szkoła teatralna. Owszem, uwielbiam smaczki wypływające podczas rozmów, konfliktów z ważnymi Bohaterami Niezależnymi, ale pomimo jakiegoś tam stażu z tego rodzaju zabawą, zaliczyłem nieliche zdziwko, jak realtywnie dość niedawno, przyszedł do mnie gracz, który przez 7 godzin sesji powiedział dwa zdania, mimo iż próbowałem wprowadzić go &lt;i&gt;klimat,&lt;/i&gt; w którym pozostali czuli się świetnie. W połowie sesji, podczas przerwy spytałem go co wpływa na to, że bawi się źle, on mi odpowiedział, że bawi się dobrze, tylko chce dobrze odegrać małomówną i &lt;i&gt;małorobiącą&lt;/i&gt; postać. Sic! Dałem mu do zrozumienia, że taki rodzaj dramy nam nie odpowiada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nie znoszę też, jak podczas sesji jednego z graczy nachodzi by opowiedzieć, że jego zdaniem zasady strzelania z łuków, albo obrażenia toporem są niewspółmierne do tych rzeczywistych.Wspominałem już, że uznaje mechanikę za swego rodzaju zbiór opisujący &lt;i&gt;technicznie &lt;/i&gt;świat i nie przeszkadza mi, gracz strzelający z łuku do ożywionych trupów (choć usłyszałem, że to jest niemożliwe, bo jak trafić i wbić strzałę w kość? Ożywiony trup, to przecież codzienność ;)). Jednak wszystkie rozmowy typu: topór powinien mieć&amp;nbsp; +6, a nóż - 2 chciałbym zachować na &lt;i&gt;przed&lt;/i&gt; lub na &lt;i&gt;po&lt;/i&gt; sesji (albo najlepiej w ogóle nie rozpoczynać;)).&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-8558896355198424120?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/8558896355198424120/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2009/12/nowy-temat-karnawau-blogowego-jest-dosc.html#comment-form' title='Komentarze (3)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/8558896355198424120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/8558896355198424120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2009/12/nowy-temat-karnawau-blogowego-jest-dosc.html' title=''/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-952818902780338315.post-1531873052268074163</id><published>2009-12-25T01:45:00.000-08:00</published><updated>2009-12-25T01:59:54.609-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ogólnie'/><title type='text'>Blogowanie czas rozpocząć</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tematem bloga będą &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rozkminki okołofantastyczne&lt;/span&gt;, a szczególnie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;okołoerpegowe&lt;/span&gt;. Rozpocząć chcę od spisania kilku najciekawszych &lt;span style="font-style: italic;"&gt;AP&lt;/span&gt;eków z kronik &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Klanarchii&lt;/span&gt;, a także podzielić się spostrzeżeniami i doświadczeniami z Rubieży. W kolejce czekają również: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Heresy&lt;/span&gt; wraz z dodatkami do uniwersum 41-ego milenium, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt;, a to wszystko w porównaniu do nieśmiertelnych &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kronik Mutantów&lt;/span&gt;. Mam nadzieje, że starczy mi zapału, by podzielić się wrażeniami z rozgrywki w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer &lt;/span&gt;&lt;em style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Invasion&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LCG,&lt;/span&gt; a także że szybko przyzwyczaję się do nowej formuły &lt;span style="font-style: italic;"&gt;blogowania&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do pierwszego wpisu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/952818902780338315-1531873052268074163?l=trikirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trikirpg.blogspot.com/feeds/1531873052268074163/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2009/12/blogowanie-czas-rozpoczac.html#comment-form' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/1531873052268074163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/952818902780338315/posts/default/1531873052268074163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trikirpg.blogspot.com/2009/12/blogowanie-czas-rozpoczac.html' title='Blogowanie czas rozpocząć'/><author><name>triki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08237493694228372277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_2oULurHffSo/Se1yqfZQUpI/AAAAAAAAAAM/W9kLaGehDso/s1600-R/91510920647b4565858d37.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
